РП по курсу внеурочной деятельности Киберспорт 10-11 класс 2026

МИНИСТЕРСТВО ПРОСВЕЩЕНИЯ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Министерство образования и молодежной политики Свердловской области
Департамент образования Администрации города Екатеринбурга
МАОУ гимназия № 35

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
курса внеурочной деятельности
Киберспорт
для обучающихся 10-11 классов

Екатеринбург, 2026

ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ.
Личностные результаты:
-

Развитие навыков связанных с пониманием пространства и стратегии.

Образовать общее впечатления и возможное понимание закономерностей
поведения соперников и окружения
Развить понимание тактики и логистики внутри игровой среды и игрового мира
выбранных киберспортивных дисциплин.
Метапредметные результаты:
Уметь самостоятельно формировать тактику исходя из разведки поведения
соперника или союзника
Развитие поиска разнообразных подходов к выполнению одной и той же задачив
зависимости
от
отклонений
поведения
соперника
или
союзника.
-

Умение

творчески

подходить

к

процессу

игры.

Умение самостоятельно находить примеры и тактики используемые в
киберспорте.
Умение разбирать на составляющие игровой процесс.
Умение работать с анимацией.
Предметные результаты:
-

Практическое применение полученных навыков в киберспорте и соревнованиях
Понимание внутренних принципов игрового дизайна
Развитие КГ при игре и выявление багов и абузов.
Основное понимание принципов построения геймплея

3. СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Введение
Киберспорт и игры которые можно считать киберспортивными
Раздел I. Знакомство жанром
Разбор известных и обсуждаемых игр с командной и состязательной составляющей.

Раздел II. Основные тактики в играх и игровая петля.
Тактики

и

механики

в

играх

и

основная

модель

поведения.

Раздел III. Применение в практике в игре
Отработка и запрекление изученных техник и тактик в выбранной киберспортивной
дисциплине.
Раздел IV. Внутренние соревнования
Организация команд для выявления сильных игроков среди набранной группы и
ранжирование с целью создания конкурентоспособной киберспортивной команды.
Выделение по жанру, типу и дисциплине согласно предрасположенности и желанию.

Раздел V. Внешние соревнования.
Выход на городской и региональный уровень.
Раздел VI. Прогнозирование будущей деятельности
На основе полученных навыков спрогнозировать уместность будущей киберспортивной
деятельности

4. ТЕМАТИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ

№

Тема

Практика

Часов

Раздел I

Форма
занятия

(12)

1

Знакомство

Разбор жанров киберспортивных 4
игр

Очная
форма.*
Теория +
Практика

2

Изучение механик

Разбор механик в жанрах.

4

Очная
форма.*
Теория +
Практика

3

Игра

выбирается игра для проведения 4
матча
с
использованием
программ коллективного войса.

онлайн *
Теория +
Практика

Раздел II

(16)

4

Тактика

Разбор известных тактики

4

Очная
форма.*
Теория +
Практика

5

Практическое
применение

использование
изученных 4
тактики на практике с учётом
выбранной игры в пределах
тестирование среди своих команд
и дружеских матчей

онлайн.*
Теория +
Практика

6

Турнир

Ранговые или рейтинговые, по 4
возможности, игровые сессии с
применением изученного

онлайн.*
Теория +
Практика

Раздел III

(20)

7

Внутренний турнир

Деление команд
игровой сетки

создание 6

онлайн*
Теория +
Практика

8

Разбор

команды разбирают свои ошибки 4
просматривая записи матчей..

Очная
форма.*
Теория +
Практика

9

Повторение

и Повторные

и

матчи

для 10

онлайн.*

закрепление.

закрепления выводов.

Прототипирование IV

Теория +
Практика
(18)

10 Соревнования

Состязания
в
выбранных 16
дисциплинах с выдачей грамот
победителям по дисциплине.

Очная
форма.*
Теория +
Практика

11 Награждение

выделяется день для выдачи 2
грамот.
Возможность
сбора
средств на коллективный приз
победившим командам.

Очная
форма.*
Теория +
Практика

-...

Раздел V

(10)

12 Поиск

Выявление
действующих 4
соревнований или организация
собственных.

13 Соревнования

участие в соревнованиях

Раздел VI
14 Анализ деятельности.

Очная
форма.*
Теория +
Практика

6
(2)

Выявление
будущих 2
киберспортсменов и менеджмент
команд.

Очная
и
удаленная
форма сдачи

68
* Допустима не очная форма в конференциях в Teamspeak или Radicall или ином ПО где
можно вести видео встречи с трансляцией экрана.

Поурочное планирование

№

Количество
часов

Тема

Форма

1

Жанры

2

демонстрация

2

Жанры

2

демонстрация

3

Тактики

2

демонстрация

4

Техники

2

демонстрация

5

Анализ противника

2

демонстрация

6

Анализ тактики противника

2

демонстрация

7

Оценка поведения команды

2

демонстрация

8

Кооперация и создание сыгранности

2

демонстрация

9

Игровая практика

2

онлайн

10

Игровая практика

2

онлайн

11

Игровая практика

2

онлайн

12

Разбор полётов

2

демонстрация

13

Игровая практика

2

онлайн

14

Игровая практика

2

онлайн

15

Игровая практика

2

онлайн

16

Разбор полётов

2

демонстрация

17

Организация постоянных команд

2

демонстрация

18

Командные состязания

2

онлайн

19

Внутренние соревнования

2

онлайн

20

Внутренние соревнования

2

онлайн

21

Внутренние соревнования

2

онлайн

22

Внутренние соревнования

2

онлайн

23

Внутренние соревнования

2

онлайн

24

Внутренние соревнования

2

онлайн

25

Награждения.

2

очно

26

Симуляция воды

2

демонстрация

27

Поиск соревнований по дисциплине

2

демонстрация

28

Организация команд и тренировки

2

демонстрация

29

Тренировка и участие

2

онлайн

30

Тренировка и участие

2

онлайн

31

Тренировка и участие

2

онлайн

32

Тренировка и участие

2

33

Тренировка и участие

2

34

Анализ

2

Консультации
Консультации
Консультации

Форма Аттестации
Безоценочная.
Отслеживание результатов в объединении направлено на получение информации о
знаниях, умениях и навыках обучающихся и на определение эффективности
функционирования педагогического процесса. Для проверки знаний, умений и навыков в
объединении используются следующие формы контроля:
Входной контроль направлен на выявление знаний, умений и навыков на начальном
этапе обучения. Реализуется следующими методами: собеседование, опрос, наблюдение,
игра.
Текущий контроль направлен на проверку усвоения предыдущего материала. Могут
использоваться следующие методы: устные (фронтальный опрос, беседа), письменные,
индивидуальные, наблюдение.
Тематический контроль осуществляется по мере прохождения темы, раздела и
проводится с целью систематизации знаний. Используются следующие методы:
практические, индивидуальные и фронтальные, комбинированные (творческий проект),
самоконтроль.
Промежуточный контроль проводится по результатам каждого полугодия, учебного
года. Это могут быть викторины, мини-соревнования, творческие задания.
К отслеживанию результатов обучения предъявляются следующие требования:
индивидуальный характер; систематичность, регулярность проведения на всех этапах
процесса обучения; разнообразие форм проведения; всесторонность (теория, практика);
дифференцированный подход.

Результаты работы могут быть представлены в форме итоговых занятий, проходящих в
форме конкурсов или игровых программ, защита коллективных и индивидуальных
исследовательских работ. Итоговые занятия проводятся в конце учебного года.
Результативность освоения конкретных тем отслеживается с помощью текущего
контроля: опроса, викторин и т.п. Развитие личностных качеств обучающихся
определяется методом постоянного наблюдения, а их коррекция проводится с помощью
индивидуальных бесед, конкретных заданий и других мероприятий.
Материально-техническое обеспечение программы
Кабинет, оснащенный компьютером, проектором и экраном


Наверх
На сайте используются файлы cookie. Продолжая использование сайта, вы соглашаетесь на обработку своих персональных данных (согласие). Подробности об обработке ваших данных — в политике конфиденциальности.
Яндекс Метрика не установлена на сайте

Функционал «Мастер заполнения» недоступен с мобильных устройств.
Пожалуйста, воспользуйтесь персональным компьютером для редактирования информации в «Мастере заполнения».